Points de contrôle actifs du laboratoire de produits.
Une vue publique des points de contrôle sur lesquels nous travaillons dans nos produits. Filtrez par produit, statut, phase de sortie, plateforme ou identifiant précis.
Points de contrôleAdministration visuelle des modèles de donnéesPromenadPR-002En développement
Donner aux administrateurs des outils visuels plus clairs pour définir, réviser et maintenir les modèles de données qui alimentent les contenus structurés et les flux de travail.
Opérations d’information assistées par IAPromenadPR-003En développement
Ajouter une assistance IA contrôlée pour structurer, réviser, résumer et améliorer l’information gouvernée tout en gardant les utilisateurs responsables de ce qui est publié ou modifié.
Automatisation et intégrations élargiesPromenadPR-004En développement
Élargir les façons dont Promenad peut se connecter à d’autres systèmes grâce à des outils de publication, API, rapports et automatisations qui réduisent le travail manuel répété.
Format XML ouvert pour les flux assistés par IAWispriteWS-001En développement
Définir un format de fichier XML open source qui stocke les données de projets créatifs de façon structurée afin que les outils IA et autres applications puissent les comprendre, les mettre à jour et les échanger.
Ensembles d’animation étiquetés et options d’exportationWispriteWS-002En développement
Permettre aux créateurs d’étiqueter des ensembles d’animation et d’exporter chaque ensemble séparément ou comme paquet complet, y compris en feuilles de sprites et GIFs pour les jeux, prototypes et documents.
Palettes et bibliothèques réutilisablesWispriteWS-003En développement
Aider les créateurs à enregistrer et réutiliser palettes, ensembles de sprites, états de personnages et actifs de production afin que les tâches artistiques répétées soient plus rapides et cohérentes.
Exports élargis adaptés aux moteursWispriteWS-004En développement
Exporter les actifs de sprites et les données d’animation dans des formats plus faciles à utiliser avec les moteurs de jeux, outils de compilation et flux de production connectés.